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csgo炼金入门(看一篇就够了)

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一、炼金原理

二、合成几率

三、控制成本

四、控制磨损

五、合成模拟

六、常见配方

一、炼金原理:

10个相同品质的物品可以合成一个高一个等级的物品

众所周知,武器箱能开出五种品质的武器饰品——军规级,受限级,保密级,隐秘级,外加金色(即手套或者刀)。分别对应下图中的五种颜色。

消费级和工业级则出现于地图收藏品或者比赛纪念收藏品,也就是玩游戏时随机掉落的皮肤,玩什么图掉什么地图的收藏品皮肤。

所以,

10个消费级饰品可以合成=1个工业级饰品

10个工业级饰品可以合成=1个军规级饰品

10个军规级饰品可以合成=1个受限级饰品

10个受限级饰品可以合成=1个保密级饰品

10个保密级饰品可以合成=1个隐秘级饰品

即,消费级->工业级->军规级->受限级->保密级->隐秘级 (隐秘不能再合成)

二、合成几率

10个来着不同箱子的皮肤最终会合成1个皮肤,且属于提供的材料所属的箱子,而且几率平分。

人话:比如说,任意10个命悬军规级合成出来的必然是1个命悬受限级

具体是哪一个受限级呢?答:各20%

因为命悬箱子的受限级有5种,所以每种受限级出现的概率平分=100%➗5=20%

如果是1个命悬箱子军规级+9个头号特巡箱子军规级,那么出货的概率就是10%出现1个命悬箱子受限级,90%出现1个头号特巡箱子受限级(2+8就是20%+80%,同理...)

具体是哪一个受限级?同理要再次平分,其中每个命悬箱子受限级出现的概率为10%➗5=2%

三、控制成本

常见的配方有1+9,2+8,3+7(小数字是主料,也就是贵的那个;大数字是辅料,便宜的。) 因为皮肤的出身不一样,即使是相同品质,价格也会差很多。一般来说,出自同一种箱子的一系列各种品质的皮肤要么都贵,要么都便宜。

主料个数越多,出货的几率越大,但是成本也越高。

1+9:10%出现自己想要的,出货血赚翻几倍到几十倍,不出货小亏。(我反正没出过货)

2+8:20%出现自己想要的,出货血赚翻几倍到几十倍,不出货小亏。(推荐)

3+7:30%出现自己想要的,出货血赚翻几倍到几十倍,不出货小亏或者亏一半。(推荐)

当然,2+2+6,1+1+2+6等等都可以,具体看想出什么货。

四、控制磨损

同一个皮肤,磨损率不同,不止外观不同,价格也差很多;崭新就是比略磨贵。即使同是略磨,0.08就是比0.13贵。

个人经验:不用计较太多,但还是要控制磨损,不控制的话大概率出久经(有的皮肤略磨比久经贵一倍)买材料的时候,略磨控制在0.115以内,久经控制在0.2以内就ok了,崭新就无所谓。

然后出的货基本都是略磨,没有久经。

五、合成模拟

在实操之前,可以先模拟一下,计算成本和出货概率出货赚多少等等。常用buff模拟,比较方便,顺手还能买饰品。

APP: Buff

网站:csgola  

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六、常见配方

配方可以借鉴很多up主的,b站一搜一大把(关键词:csgo炼金,csgo炼金配方)因为饰品价格一直在浮动,所以配方也是时效性的,很多老配方已经不赚了。

配方一:

配方二:

最后的最后,

私以为,炼金的核心和买彩票差不多,都是赌博,以小博大,有时候赌到了还是挺爽的。

一点废话——小赌怡情,大赌伤身。这玩意儿玩玩就得了,想赚钱是很难的,其实也不是不行,但是时间成本加上精力啥的,有这功夫你不如找个工作,绝对赚得更多。



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